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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
7 V6 c& n. H4 D9 i9 V. x; \2 \5 U  b( [" N
首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
1 V  l' E6 C2 \) g1 C3 F
5 ]( a* p7 h$ M7 o3 K. B4 x2 N接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。  Y9 [; h" n& n+ n
" m  K2 ~! e: p5 |, D1 J2 C! Z' w
下面从三个方面进行比较:
/ |$ e. w& H" u- H. {
" m# L5 T4 q& G, e1 {9 p1 m5 y2 d, K% a一、从语法定义层面看abstract class和interface 1 S, p4 I. M6 a
. l' h" @( ^; \$ x# a: R: f
使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:$ {: X6 v# p, z8 s8 A

0 p4 }$ a: l# I6 R5 m' X. vabstract class  FxDeal {' g& v9 ?' }6 M2 e: f7 F4 n$ x

8 I4 ]7 n+ M# F: E( F' x) x                           private long dealsId;  //交易流水号+ e' k, H* w; V% U/ |' }
5 U) j: s2 Z; v9 }! Z' F7 M8 ^9 {5 v
private long blockNumber;//套流水号( k6 K1 W# \- p. \3 K6 V* r

4 A0 X7 F1 q* u/ ]$ H1 dprivate String appls;//产品类别0 K9 H/ V, S( i& Q# }. T

, x* e/ B4 |& A% |private String inputChannel;//录入渠道' @$ o; y% V- X/ n4 @; L& ^

9 k/ Z, S8 M2 o$ ]0 y* Uprivate String typeOfDeal;//交易类型
, k, x3 M3 C0 Y3 S+ J
+ f- g: Q3 z% h: y( P& hprivate String flagOfDeal;// 特殊交易标识
& a6 Y9 l" i+ F) A& k" ~8 h9 y: c- c
private String bankId;//业务发生行1 G* m' }& j* }# d% X! p" L
& p1 B4 c8 G$ D5 r
private String customerId; //客户号
) p- z5 ]3 z( u: d, K, i3 }) R4 V& t8 T( R/ I8 Z5 X/ p
private String customerName;//客户名称
' {" F+ O! o5 Q+ U: f+ p: U
( Y# v1 K2 d( C6 N8 M, b5 y. cprivate int customerType;//客户类型" v" r8 b! Z+ o: @- B, `

  L( u! _  V: G7 L1 {9 ]% fprivate double amount1;
# e$ [& o6 M/ _6 L4 h7 m1 w* q
  _8 q" n( ]- q0 ~# Fprivate double amount2;: k0 a$ g0 b8 ], V) C
1 V) R5 c. k7 a  ^& x
 abstract void method1();% s" s; h: ?  c
2 C" X3 n4 g6 p# F% F; s/ x
abstract void method2(); ) Y0 |6 g+ v" Z* U# I. B8 i

3 Z4 l) G% [6 A' d' H               …4 c( \1 [$ w# ], d

9 C% g# {6 H) w7 a! @. {3 ]' Z' p/ @7 o! l
% v( z( V/ |7 h( k  |' o4 j) x- @
使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:+ e& |. t) u% B1 \6 j( B- ?
  interface FxDeal {' I: u4 u2 g8 M+ w! u
  void method1();5 l7 V- v; N' S8 j0 K! l( v: n
  void method2();) x7 z- I! W7 w2 l# B+ r
  …1 }( T5 k: l; Q- p* M4 [# h: ]
  }
" Y% p; p: l% s$ n9 R6 ~/ y. l
! Z% Z; k+ [3 W( E7 @在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
' P5 f; U$ V7 W8 |4 U1 k  h- s9 i( s; L6 _5 n
二、从编程层面看abstract class和interface
# h! l4 D" ^; y, O
. t: _* E4 V1 ^' h2 G首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。4 @. s/ Z6 v9 Z, j

# U5 X+ d+ a' i6 W9 B$ {2 Y其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
" S% O( ~; n2 ~% x7 F
: ]/ C9 b) W. Y( W# J5 c在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。+ n2 B7 X" r3 |

7 ~) E. B& a: l+ Q1 t9 ?另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。: I. u1 z, N% g0 Q5 u/ }1 c
( r6 Q) z5 C; g" f
三、从设计理念层面看abstract class和interface+ m% O1 G5 e+ p4 U4 ~4 S
* C4 V' ]+ B2 t5 V( {
         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。5 [" @% C. d! S" O& L, \$ i. B
4 D4 |+ G8 A: G
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
, Q: Y+ g1 C0 I% {7 A% L5 X
2 f0 ~9 v) f; d( B+ h4 ]8 A  使用abstract class方式定义Door:( ]& k# g, B% Q* W% J

; T: P$ X" ^, n* L( T( P  abstract class Door {
% J6 g; O' x, X4 B: F+ W% ?* ]1 W3 M" M: E* [
  abstract void open();  [! E! Q- E# l3 d

6 Z8 f$ I1 q7 ~3 U' @  abstract void close();, @4 }4 ], z. q$ e: i

3 s# R, ~% z- b3 [& S  }
0 c/ I1 |' l" u  R' _
+ Y1 H& W# s% a1 J  使用interface方式定义Door:
: [3 M! g& W+ S9 z! T: t  c' y/ g
7 x9 S4 `- P; L( C' H) r" b6 O  interface Door {
# g  {2 y2 n! u
8 o) a. Y+ N0 W6 j6 p  void open();
# a+ M' X6 j( ?( L( w
# h% k* C# c% J) K4 A3 p  void close();# W3 r( S+ j/ O1 n
$ r  K& ]+ M+ c$ a+ H7 j
  }$ x2 V# n3 J' Z% J* Q% q3 Z& Z; C
9 F2 V6 i$ A( l4 a, N# P
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。- P$ m  f/ Z2 y7 o* Z# M4 G

5 u6 ?& n1 `3 P5 W+ h  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
! w# u0 d3 A7 }3 [" l0 e& U( I
5 f+ v  x+ ]4 t* y7 J+ U  解决方案一:
7 f! E* B2 u) H2 r$ v
, q' i: }' K3 O( e% f2 ^  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:4 R0 s. q3 M/ ~+ o
4 L$ g0 y% s6 i- ~) \
  abstract class Door {" V- e3 S  C4 Q2 L4 P% T1 _
& H+ d$ ~8 y, c0 B
  abstract void open();, f) x/ V( L3 K* s* R
* m+ y( X$ ^% t' n: A
  abstract void close();. h2 Z: d; g: \! x
" Q4 A+ `5 Y: w. b6 G2 O! L
  abstract void alarm();
( N6 o9 y9 o' u6 A- X
' g$ V& b9 T. Y  }
- m! X$ a% n$ K- P' l" o7 c$ Z4 `3 [+ E* ^$ d% w/ E
  或者, o5 [  }5 V3 e5 I' V* [5 h

2 ?# v) A$ l3 v! G" M! L0 M9 d  interface Door {
& u( w4 Y. Q' B% [) Z& f5 |! \- m2 @
  void open();3 d3 T3 r' w4 r

1 @1 R' W% R8 o  void close();. n+ t0 c- L5 E# g

7 k- B+ U# z( h1 E7 ?8 f9 T' W  void alarm();  V# {8 m& j7 v7 e
- M4 r7 H/ k/ F
  }
! U/ V" k2 e0 x+ G' k' F* I0 u
  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:; ?0 c0 m) V, c, _* g4 G/ _
9 V) |: J# u0 Y9 Y' S* g8 B
  class AlarmDoor extends Door {
5 m" r( r6 \6 M/ q( s& P
+ T3 {  ~1 c' E) @3 p  E0 T  void open() { … }, B, ]0 A. h* x$ I% O+ Q

% Q/ \( X, e7 `, r  void close() { … }* ?6 [7 N! d% ^5 v0 I8 ^  r6 |6 u

) N8 V* i4 i8 E7 Q* K1 V. ~  void alarm() { … }
* `: t' p3 N, ~( e, _8 [; ?/ D6 n7 h1 k' r2 z
  }
2 k% V/ n9 L7 a  I7 `- O2 e: \' X3 `: D, `* |
  或者
" q0 y. U! V- [* a7 _9 o' N  A) P, x# x
  class AlarmDoor implements Door {
, _2 K, O' ~# L! S) X( Z- h  l: ?; B' K) @& `$ B
  void open() { … }
; B4 N6 z7 x: W$ A% v. s7 J2 l9 q, H
  void close() { … }0 d' a) v) T* v

7 w% \! ~9 p4 U  void alarm() { … }
9 v7 s; e" V& P9 y$ a. u! s4 p( k5 L* P* g& E. s& y
  }- _  {# E- w% ]( K  F# a
6 Q" E# Z" o6 V3 O. b+ `
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。# X: v0 l" y& G6 T- G6 ]/ A

: e# n  s3 P0 ~" q8 Q2 N; w  解决方案二:
" w0 ]. {) s1 x# k/ t) F6 f: |% N. S5 Y& y
  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。* A* L5 m  U* N8 \( L& A
- P5 D+ g: S9 J) @
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
. G3 y; m2 h9 m- x6 p如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
9 p. w- `/ ?" F$ p! h$ o5 _8 y. A1 |! a3 s) z, o/ C6 s9 C
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:8 ?1 D8 K( |: x1 h
2 a; L" K. x- X) G
  abstract class Door {
' w3 H1 z: D2 M3 q: }4 t) S4 z' ?7 E7 x
  abstract void open();
' o. I4 D; P' o" Q5 D
  Y9 j) l8 c0 \7 k  abstract void close();* \9 R4 m' o/ J! S2 V' Q' X

6 f# `3 S  l1 @  n# y  }
" u# h% H# V$ i8 Q5 f& }! Y; \  H8 l* B7 i/ o2 B
  interface Alarm {/ N& W% r: {% f
: m# x; t' h: b' z1 K' D5 y
  void alarm();" {5 t  A' s  f( z
4 E. x) D* V* G3 @
  }
/ z* g8 T* u4 \+ N
, E# s) L+ u9 Q$ e  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
1 V4 p  _& G" q6 w/ Y9 h' w  C- u- N9 k/ _; i
  void open() { … }
$ b2 T! I9 t* j; [8 Q8 h
9 E, O8 N: o5 v0 [  void close() { … }/ K2 a4 @# u0 f2 ^

3 K! P/ \" v2 e$ w  void alarm() { … }7 _/ _; P; n8 t& k

6 f3 }$ j& Z9 ~( B6 u- L  }8 p$ s4 J- M% ]% ]7 ?) m

& ~4 H2 d+ Z! ^  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。* C! z. d! C% ]. w. h  M
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。4 \' d; D, |  D

0 a5 W* R* @7 w+ x! @. y) C( z8 V1 _" Q9 O  g3 T1 R6 k4 t/ r/ ]

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