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abstract class和interface是java 语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。8 u3 t6 _, f* u
" r, W N3 I J 首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
6 W# [& A. i& s8 v9 I$ w2 l
% ], \: {8 Z. r6 P5 u 接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。
( Y. o( {" j( o , ]# w- ]- ^, ?2 W
下面从三个方面进行比较:
4 ^2 X1 k1 N6 \& N7 x1 O" c
. _7 O V/ [8 i) C K: {- L; H! o 一、从语法定义层面看abstract class和interface ; W9 y- T, d; k1 a/ A/ I
2 e; _3 d7 t" {* p5 A 使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:/ O- U0 P! c3 _4 ^) V7 \+ H7 B
4 x* n3 p- z$ [9 O. K
abstract class FxDeal {2 g. u3 \# H3 i# t, x7 h
* P3 d5 R% {, U
private long dealsId; //交易流水号
! h1 G0 t! t+ w! T. l$ R) d p
7 a" q. h4 ^8 x( k private long blockNumber;//套流水号2 d: {8 `# X' T
! R4 y/ J/ r! ~6 c: r private String appls;//产品类别
3 g0 v* g1 \$ E 0 W& K0 a( S9 a/ D* e$ ^3 ~
private String inputChannel;//录入渠道
; T5 n8 E* P% R e
4 y: d h! s/ F# V8 b private String typeOfDeal;//交易类型
2 }" G+ f" O: C' a! \ K
]) C, `% @7 b' O private String flagOfDeal;// 特殊交易标识" v' T* M: j: @- l8 y
$ S# ^: e# ^; [, {1 ] U- q private String bankId;//业务发生行7 \- F- D4 f T( c# J/ P o. e
: e8 t+ O# x5 ` F# I
private String customerId; //客户号! F7 [ l2 Z/ w8 N& |- x) c9 |
) w: S) J/ R0 d8 e
private String customerName;//客户名称
1 ]4 }4 `- A7 w 7 n D1 j; D# X
private int customerType;//客户类型1 K' |9 b: E+ B8 ^
! ?0 Q5 ]- U5 {2 Q private double amount1;
. J9 a! N! V) r3 J 9 K; T8 S4 R# ^1 \; b1 [; }# T( A- _
private double amount2;
. M6 L+ p! L. u' g7 [( [) d* Z' ? ; W3 x6 ] E, K" N% R
abstract void method1();
& C# z S* \% ^3 Y- r1 P$ A 7 }$ E( J3 ?* o1 T
abstract void method2(); ; N8 D4 h. D5 V; X0 p
4 A" H/ e. v9 U! c# [( i: ]
…" Y* |7 P) C' S
9 [1 F5 \+ ]; N' `, s0 R }
, j' ~( @6 ^* s 0 A* S' R4 k" q0 I! O" e2 K- y
使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:0 v( ^/ N. }0 ]* a* s
interface FxDeal {9 [" t( U3 K X7 C
void method1();$ G7 _' K( J' I7 ?* b
void method2();
* R, f, k8 [6 O+ s8 w) S. q …: [ c$ G, T: T6 y1 x
}
2 h$ b7 C q3 ^8 i5 I: w* s W
# O# O& S2 \+ f 在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
" Z/ y+ r0 g) |3 _; W% L7 ~ 4 d+ r% O; M$ \! x
二、从编程层面看abstract class和interface
4 ]0 i8 t. y- R, N 1 S/ f3 `1 d- q2 ?5 m, B
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
+ \ e( j8 Z B5 _! o 1 Q3 w9 E7 Q, u# q$ B9 K( ]
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
' V! Z( k: y8 X$ A 2 q! \; M1 X/ \9 A* T
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。0 o* S% C; q) w; `- P5 a' m
( L: Q9 l3 V/ v) t6 B1 Z! _ 另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
4 y4 d" F7 z+ S& B# s" r; w
4 |& V3 ]; E- R; m9 j 三、从设计理念层面看abstract class和interface' p/ P' @. U) S; z5 B4 m0 x4 D9 O
: |6 T1 H9 o, L7 Y$ O
abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
. O4 q2 L0 |9 @+ M' O" R# L7 G . c/ {$ c" O! e
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
. ]9 P0 |, h/ m! Y# n# s t & l% k- t5 `$ m
使用abstract class方式定义Door:
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8 r7 x% l0 G) @1 F S9 m4 w: O abstract class Door {* M: }8 e- z( I' U8 [% x w% ?
|: E5 r5 |% R% A4 l; w$ y2 {4 [ abstract void open();, c% f9 ]. C. `/ s. G1 K4 b0 B" [
: _0 _9 ^* O. _/ z abstract void close(); I1 R' q" e) U* j' S2 `
* n( r0 W1 Q% z+ W
}
# F, o. I; e- Q ; j1 c% v2 O; h8 U( K
使用interface方式定义Door:
- b# `& w X' M" Y- x W0 C) g
8 B6 ?9 G3 S# \! v# w interface Door {
5 V+ h/ d- D) B; S0 y
& I+ C- {- _& I- C. a; J0 @ void open();* r8 R7 K @9 J }* ]
1 s, A, s3 V: [5 M( o3 g2 R void close();
) h( E" P* L- ~+ @ 9 V- k4 I5 P6 q# t; w$ s1 N0 X
}4 L4 j, P. ?0 E6 W6 |* t. q7 x
0 d# f2 k$ U. s9 n/ l 其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
! V9 Z' X" R; ~
" f* E- V$ j; P1 Q8 S, L3 [& Z 如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。* c, {8 e2 j( g) J- C O( Q0 S/ y
8 N4 r* l f) Q0 w2 Z4 n, r9 f
解决方案一:. j, ^8 p! H+ D6 L4 b. O5 h) n, _6 \
) H5 q L' j9 \$ k+ \ G 简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:1 ^3 O- v- i6 j
5 a0 {* a& r- ]5 P3 A8 C. @ abstract class Door {0 w( n2 f! _1 S- M# D% [' d
) g( d8 _* D0 I abstract void open();8 M. P/ D4 F/ p. k5 \4 b
- J' N' q. Q! Z# {, }
abstract void close();0 I( q* d3 ~+ \+ D. r9 E) `
4 g! A# P" u Q, v2 w. B abstract void alarm();4 ]) E2 x7 U! ^
" j/ O9 r f3 M8 u5 ^ }$ Z9 Y0 T3 ^' J0 a5 R& H
& ^- l) \' a0 \: H8 \4 S2 Q 或者( T) X3 o) w8 c5 L9 t
1 O+ D' U0 P6 y8 p/ d/ t S
interface Door {
5 |; u: R W! k D. k
+ z# I" H& l Q3 P/ I void open();' p/ ^, r" N% F% ?+ u
9 ]/ k& q# f* J+ O% {6 h4 L void close();
5 S" p- r# R+ b% w+ y* G# J
( J8 ]7 U( T$ ?5 [/ j9 ? void alarm();/ f& y- G1 ^, v1 m. @1 ]1 Q1 n' ~
5 R5 S6 [1 B" k6 D [2 r% a Z `# }
}
5 |1 ^2 A) V& I& y: O
5 d! P4 r r* U9 }7 \! i 那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:7 N0 s6 z0 E9 ^1 U2 P
. |% f: Z" m; `3 K8 b/ S4 s class AlarmDoor extends Door {+ z2 C3 U/ _3 m" h) B% h( _& Z
* }! @/ ]. x1 a- Y5 ?, s4 e
void open() { … }& v- U0 d2 s- M$ \. M. @
1 |) a1 v2 O& h+ k3 J9 Q' m( G
void close() { … }
+ @# F& \. q \
2 m9 w+ \7 K3 y( ~; d void alarm() { … }
$ z& K. L8 _8 T+ @) s# c
5 |2 F" ` a/ m7 Q- b }
, e4 e* I& F' L0 h, w
! q- k1 H0 A9 C 或者
1 v# C6 c! L5 N# b- d5 Q/ j
/ n! i9 L+ ]5 [ class AlarmDoor implements Door {6 H7 H! @* Y- n% k2 w e& b
7 w( x1 w# \* }! f& Y6 I5 ]
void open() { … }
7 M; S1 d4 [* c/ ~! _; Q& m, y! b% P& I
+ G0 ?3 t; X" U void close() { … }; h2 V$ J4 B1 h! A/ J9 r y) a; b
" Y: i5 a) |, z% ?8 v( z7 \ void alarm() { … }
3 t+ E1 Y0 r8 o' k8 J, E: {
+ G8 t! m1 ?, w- @1 F/ S }6 r: w5 T4 b9 Z5 g- H
2 I- h" g" f# T( Z0 e+ n 这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。: `' |7 {7 i1 { c& N8 I
1 I- a9 ]# c' K: r2 X: ] 解决方案二:
" i7 h, i0 r2 n$ v0 O
, M3 |" [: ^, i( c# y5 u0 y& Y- k( s 既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。/ @% C, V) x/ x
0 K* `( P' k6 |1 E! f 显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。( A+ @* Q% Q$ l s8 |+ I' q* z( N
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。9 `# k8 e* C3 \* W6 r, b6 I
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如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:2 w7 q- l3 |1 T3 ^) a1 c1 D8 n
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abstract class Door {' g+ |$ V @2 w6 D5 t* D0 [
1 y0 }1 k3 t7 k7 h+ m Z7 D abstract void open();
' Q9 \/ B4 M* |# o - C6 V* `3 E: ?2 M. O
abstract void close();
9 w5 Y% o4 A2 J [% x) ? / Q+ i9 G0 i6 Q7 j7 q
}1 w8 M) f5 ^3 s& n; z& m, ~0 D2 y m! K
2 P9 e4 K D9 W" J2 y% M
interface Alarm {
5 m. A/ O1 V. R d+ Z T) X : q: B7 w; C* F- {3 |( a6 T) _
void alarm(); \' @# M9 }8 F, ~& ~+ N2 d
5 N8 `: e* Y( K& d- R8 B3 O
}& e$ f, a' k- p% Y8 B
( H* E0 @- Q Q- o) [ class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
& E1 L, g7 @7 U$ X 3 W4 d2 {1 r0 Z0 f
void open() { … }! [( j' A+ L$ u* S' `
) T& N$ u4 y4 O void close() { … }
/ e2 Y& ?' W/ [, d# e 9 E9 h" g3 ?0 G0 h5 L
void alarm() { … }7 u) V3 \, v' P
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}
: k; [7 \( Y7 J E3 M3 f
2 S" L7 {( C! I& E' k/ j 这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
1 U) {8 m" ` Z7 Y( ? 其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。, f/ ^. |: e9 H+ E% [
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