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abstract class和interface异同点以及机制

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。4 W! ~5 `" K+ l. ]( ]

& u7 C; T) W) N) M) h首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
) `5 s- f. b; Q' b' x
& x- t* P8 q2 p: Q# s+ ]4 e( Y5 q接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。: W8 w# N) k/ s+ x- t4 \$ F+ w

* @4 L* t" t1 }. ^6 x下面从三个方面进行比较:
0 S; R8 I/ y1 f7 U: I8 [" c
0 R; }7 _2 `9 p. n6 i* ?一、从语法定义层面看abstract class和interface 6 {% d& ^) F7 a

4 ^; W2 ^! J- j5 c使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:
/ f' n# l8 p% I7 f( \
, W; C2 V" Y% |- z9 J. }+ C1 ^abstract class  FxDeal {6 v. |4 F0 `' x+ n3 p+ _. x. E
- p# |! r, m" k- E- f
                           private long dealsId;  //交易流水号
9 g$ S5 y8 w. {6 e1 S, j+ W" d1 K5 m' D. O& g1 z
private long blockNumber;//套流水号
; I) B1 W# J& A8 g. I1 g" \% R/ P/ c/ O* f2 g) M( c
private String appls;//产品类别8 z, G4 R# s( f. c

& D# C; Z) K; o; K2 X& ]9 Q5 dprivate String inputChannel;//录入渠道2 j- k# E, b$ O( p+ z+ N7 t

& G0 S  P) r9 ]: ]' m+ j2 ]private String typeOfDeal;//交易类型0 T, S) k* U2 C
. W. `" v/ t% g( U% |
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识6 T; v% _. \7 N6 J" }3 j2 Q  Y
) r1 C; t" Q8 r8 K7 f, n
private String bankId;//业务发生行
) V, l- t0 @/ B1 H  Q2 `$ J4 e3 U5 d- X
private String customerId; //客户号; o# M7 h# W8 U  G. R" ]! }

& ~6 K  g4 p- ]8 Yprivate String customerName;//客户名称
3 L+ R3 P: A) e% h. h1 J+ Y; |
. a- f' o& n3 m3 Oprivate int customerType;//客户类型
( `. L$ c9 K1 i0 L. y. Z5 B/ W" `
0 v$ m( M4 a% ^- ?# d, ~: Iprivate double amount1;
  P2 h; F. M4 ^: A3 v- r  _. B! X  T* P. O; j
private double amount2;
" n. v2 f5 o3 [/ `" p8 q, q- K- j9 y6 v3 l+ `' H7 R; H. @* ~8 ?
 abstract void method1();
/ {$ V' {& `0 B) y. z& @- K1 N% g9 ^( V+ M* n% M6 A
abstract void method2();
5 [& _9 f8 B* X
: L! |& A* a5 w8 W% \               …
4 s+ n3 m% R& s* B! A$ M3 N8 i& }, y1 L1 F. y6 p, {! \# T

+ ]; K( A! n% z4 w# L2 o' q% J  Q
* ~& @* N% A) @7 J! X% o+ p使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:. g& w; p. Q) W) I! n/ E
  interface FxDeal {
- `+ d) Z7 X# w' C  void method1();
0 D+ F1 T* o5 b( i1 d! `  void method2();+ i0 [  v3 b! i4 A& G; a
  …8 h7 i$ g/ C. R9 ~8 `" a4 w
  }: t* F2 B& S9 F' |) w4 t: P% ~5 c

( V) A' j( S0 D, I在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。- h: k1 b' Z; ?! Q* I6 \& E

/ B+ Q5 L3 a( X) p8 [7 p- k二、从编程层面看abstract class和interface
4 D; \% |" \  X0 C1 {7 I; x6 F. P' Z! ~0 m# T7 y  p4 ?, r! }
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。0 A3 H$ ?; {- \

5 y" s+ q$ z  b! n其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。2 _5 }  O2 m5 E
/ k( ^' J/ B, o) |2 s$ ~  w- ]
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
) l; w: s# \7 G$ o
6 q, k$ U# @/ u2 L1 r  {另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
5 f- M) p! h3 G- @% c( Y: I( z- S
6 S  _/ l( E, Z4 _( O三、从设计理念层面看abstract class和interface! a# l. H+ I! h2 @

2 n; b0 L8 p6 z         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
0 T- Z5 j' l9 c$ R4 T3 u( q! f- Z9 ?/ ~& w
  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
" s2 Q& j; F/ i- z8 I3 A! K* h
' [( T  P( x& x: w- i3 P  使用abstract class方式定义Door:. I) y8 C1 E* w6 Q
3 b, o. V7 e* P3 N! z
  abstract class Door {# x6 T2 M) S5 }6 D

( A7 [# p6 Q  T, u: _+ p! K5 \) N  abstract void open();& E. e! |* p. j" N- v
) B1 ?' v* h, J# K! E( o
  abstract void close();2 t( s* E* ]! V5 x4 ~
% _& S2 h% H0 K
  }
. I% T  e$ x! R) C6 B
1 q: [& i! g0 u9 a) z, k' G  使用interface方式定义Door:
. I& [" v; {* K" ]7 Z
( V8 v, \' i5 R$ o' T2 B& |  interface Door {$ @2 @( A! u: E3 |# ~5 F

/ P2 |$ W8 b, n, D  t  void open();/ ~3 b. }( C! S
6 J1 V* q- W2 n
  void close();
2 f4 _& d* f  v- b4 G/ g
( X7 x7 ?4 q1 g( A  }
9 ]8 K$ H5 x  H- U) H% h6 {7 T: |/ m$ o6 B) |+ @
  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
; V& ^; @& i5 s" w9 P) k
: z* n2 e+ A2 C6 I6 c1 u  w  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
1 ^, t- A% f' q4 e% w- v! D( S
  解决方案一:
2 _9 w5 p: M, p- O/ m; [, w- }, A8 E8 k
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
0 d9 ]6 W. y2 N/ ~0 g
# K4 ^+ j6 W" F2 o% @/ ?" Z+ S  abstract class Door {! J2 Q' T4 R- ?, s' K, {" @5 a
4 y8 A3 b# ]" S6 \
  abstract void open();
) `( p) M3 J$ n1 p% q9 y4 b7 B/ U$ T/ O. [% X- [2 v3 r
  abstract void close();
% o" }, G' G( q- O
5 ~8 ?  Y9 b2 _# t& i0 E% G! W7 v  abstract void alarm();
( u0 \( b  h+ {8 `2 y$ r' w9 A4 C1 i4 F
  }- f% i  C! Y8 p% V: {) a

: L1 c6 [  j' W& t! B( J6 i  或者( u" v+ l* t* w+ m

; I3 h% K; r5 o2 S9 e9 L, E( I4 a  interface Door {+ F" Z* }# g' u% E( |' X
- q; w$ \3 o$ C% Z$ T! L; n, J
  void open();* l( }; n% V# R4 O; v
+ i6 ^$ G2 A; }- X& O5 A
  void close();% T+ L+ T( T! O$ `0 p

  h. e! l6 K' T% {  void alarm();
$ {  E" L$ j1 d6 [8 c: I, P( i4 l
  }- R9 f) x' @/ j6 ~/ |% L# d1 z

* ~" Z3 I1 ^% t  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:1 f& V. G3 j8 g' ^( v

2 P$ B$ P  P/ m9 y4 j5 C8 ?; t  class AlarmDoor extends Door {  K1 b% e( m; f  l8 G( q! h! O

& m6 }! m; Y$ A' r) f, i% c  void open() { … }+ C) o1 I& L3 ~7 F$ A' [1 E& ?# Y" O
. L+ n2 w/ y4 G3 d: G- {
  void close() { … }
1 {8 p' X  n. \! Y/ L7 [/ I" m) j. M* H* D
  void alarm() { … }0 G" q0 A" S1 O! Y8 z8 G

6 J) p& f5 k5 ^  s# V  }
5 K" k& P3 I' t; U: B7 U- M$ o# Z9 i! l  q# H& x6 {
  或者+ M1 Z' B+ ^# t. v
* a, r( f# x4 {! o* R2 m) y7 f. T
  class AlarmDoor implements Door {
; ]! N1 \# I' Q$ z% q* Y" U1 D+ D
5 p1 J4 A# D# l5 i# s* z* @( _. o  void open() { … }0 u( F+ f! Q6 B) ~5 `4 I

, P' N' I- @. b& c/ E  void close() { … }% q. ~7 m! g) V- t, Q, h& z
4 y/ b6 ]2 k9 d9 b- p( |7 l
  void alarm() { … }
2 o+ e7 E2 d" `- ]' d* Y
+ }# h1 D' _) [! r! O' k4 }# |( k  }
* A/ _1 l9 z$ _6 D& `7 F% n  ]6 Y* H4 Q" F" r  X9 M5 z
  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。
! c, I5 h0 O% q% @- W' J+ o* N. N2 c
  解决方案二:+ T% i! P* L# y

- v; k- H% z# j$ w2 H+ R* }# ?  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
; j3 C8 e0 J$ e; S
- L6 c) T; [0 }" _+ c' n  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。1 E0 l( w4 t6 _  M0 V/ C) w
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。7 n9 D1 j( N: X" X: E8 N

0 s" m9 M% J( Z, M" ^; _  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:7 r0 u2 z& E, a, w9 V& ~
% F2 r/ B" k: n4 p
  abstract class Door {( X' p- {4 X8 q/ b# ~( H

, e" r0 j4 q% i$ X7 t0 t. M  abstract void open();; D: C2 Z9 v2 u
% U9 v' @, X+ ^  n& x9 o! m
  abstract void close();
  F, a( O; t/ l6 e' v; v0 b- d* N- s$ N9 ?; h7 r9 n
  }
: x! f5 _3 `- z2 A) }0 e+ I& I1 Z
8 v0 M" E5 o0 s/ z) c  interface Alarm {
8 b7 F# y- [: T3 Q4 A2 K" I; ]! d9 K8 M& |5 K
  void alarm();7 m8 w. S" ]: }* ~9 p

4 a7 u! g- }0 I5 p. K' a2 r9 ?  }0 e* o( _% x* @, f7 f
, m4 u: s/ g6 g7 U/ X
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {" L' v5 m, E& U. [

5 @  `( Z; ~: l  void open() { … }& C, f( r9 Z# n+ Q; N6 w. u
$ c# j9 f+ y# V9 d% b
  void close() { … }7 |% i8 u2 C3 Y& H4 E
+ E( |# N, d. B$ H6 P3 M. t+ z
  void alarm() { … }
% D6 q% B) ^3 u: T3 ?: ]0 `, D+ @3 [. [$ y
  }
9 {# p: i' ]  Z
/ K: W+ v2 O8 D6 q4 i$ O. O# B  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。- q/ u0 D( H, c" S; D
其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。" k/ c' u  X9 B+ i' a5 ?, E
" T" w# r4 m; F8 H
& i, V3 h' P  `/ J( C6 `$ G. D4 l1 S

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