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JavaSe坦克大战项目实训源码+视频+文档

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  • TA的每日心情

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    [LV.5]常住居民I

    管理员

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    楼主
    发表于 2016-12-08 14:14:58 |只看该作者 |倒序浏览
    软件类别:
    毕业设计>JAVAWEB
    软件大小:
    100+ MB
    软件语言:
    简体中文
    资源密码:
    回复查看提取码
    更新时间:
    2016-12-8 14:17

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    软件介绍

    【大连理工大学】java坦克大战项目实训,坦克可以4个方向移动,炮筒可以随鼠标360度旋转,鼠标左右键射击,伤害/碰撞/技能/AI/特效。# U8 [( ~0 s9 k. `
    % `$ D/ ?% A# I3 P- J4 n( ~- P0 r5 a

    : \4 c4 w' \0 w: K6 U  Y2 D( w( B9 w3 d/ I5 v6 s% G+ P

    ! r! [4 g  K8 R% u$ C% D) u; I5 a
    % t9 w* V' q0 j" a5 W项目说明:3 w/ A6 F/ \2 e- z- W- @
    1.程序结构分析:
    , n/ y$ u2 [5 J1 y+ s8 M* S--1.1 窗体: 顶层容器,用来显示画板等UI组件
    # ?& n" F6 v! b& c5 _& `- C--1.2 画板: 取出游戏数据进行绘制 - P+ ~7 ?1 X: k( F- H# A$ ~2 Y
    --1.3 资源管理: 统一管理所有素材,任何地方可以直接访问
    . }+ c0 I) E" v+ w8 t9 z9 R/ m--1.4 数据管理: 要求游戏中任何地方可以直接获取数据 # p1 e$ a& {: k2 ^) n- _/ g$ ~7 r' d
    --1.5 中心计时器: 让画板反复绘制 * o6 S  {" B1 T& h
    3 E, P+ C8 B+ J9 t7 W: ?

    9 a' O6 x; x$ j% z2 e1 A, x8 ^2.基础结构编写
    # {1 L4 W7 y$ G6 p3 ?3 F% _- {窗体:GameFrame extends JFrame
    - Q/ x; i) L4 q# \: j8 s6 P画板:GamePanel extends JPanel % ]( B) ^6 C6 B6 u) t
    资源管理:Res
    " n- u& O, Y$ x数据管理:Data
    # ~6 _  B$ g5 W( u6 t) Y- m中心计时器:Timer extends Thread / y  I% h8 Z' l1 j
    5 |% A- N6 |' G$ E
    ; O4 r: c- [$ Q( [0 M
    3.让坦克动起来
    " a/ a% T6 E& _8 K8 Y0 E9 P--3.1.在Tank中添加move方法,在画板重绘时调用
    0 P- B6 t! _9 L& D. J--3.2.在窗体中加键盘监听,控制玩家坦克移动
    * g6 i" o7 s4 l" p9 M: }--3.3.边界限定,防止坦克移动到视野外 # p2 T" n# k0 B0 g1 \# y) _: u

    ! z7 n% d# d8 m0 E5 X- n& A; S1 c- F: T; c0 ~  A
    4.添加可以360度旋转的炮筒
    ) j0 ^8 h8 S/ J! r--4.1工具类
    , k4 d3 E0 N4 N6 }--4.2加入资源(红蓝炮筒) ! H9 n/ f3 [( K
    --4.3指定方向画出炮筒
    . i! i: ]6 S6 B( p7 u5 p# {, D, z--4.4加入target变量(目标点),geters and seters,绘制,加鼠标监听,设置目标点 # }. h- X9 B. p) [( G
    . b6 I6 h" s2 y

    3 z, V. y0 B/ @% p. U6 z5.让坦克可以打出子弹
    / c% t+ K% W7 l  U3 d--5.1 新建子弹类
    / f1 t/ z# E& C2 X+ ]0 o; F7 F--5.2 把子弹加入到游戏架构中 ( w& B4 m: S, h
    --5.3 画出子弹
    / \4 C+ J, X- |: r. ~1 e' d--5.4 attack
    5 B2 s9 [8 `5 B/ ?# j
    & e5 A' X9 k$ p. `0 r* t" R# ^( F# y, a5 Q) r
    6.解决前面问题,调整优化 4 H- @# u* P2 M2 f8 [) m) n+ d1 E
    --6.1 将点系统数据换成double类型 , H, U7 C2 W* H; h4 I4 r
    --6.2 调整坦克的目标点位置在鼠标头部
    * ^+ W, _2 g7 v# U8 n8 m--6.3 把鼠标监听mouseClick改为mousePressed
    9 s6 A) q5 a/ T--6.4 修改两点方向计算方式,让右方向为0度;调整炮筒与角度的关系;
    ; }% D8 t2 X( i--6.5 子弹从炮口发出
    * Z0 \; x3 |+ {$ b: w+ R8 p; p  Z$ ]7 _
    8 O3 J) H- @/ X# F
    7.一大波机器人正在靠近
    / |/ c) m& j" M3 ^$ u--7.1 分队伍,变颜色
    ; S' E1 E% x4 G* L2 ?6 c--7.2 创建Robot类继承Tank 6 Q% ~7 h3 t; h2 g$ G- i& Y3 H
    --7.3 简单AI让Robot动起来
    6 m. m/ I. L9 \: ?$ Q) y4 @& e--7.4 把Tank中的target的类型从awt.Point改为ZZPoint(属于数据调整优化)
    3 `& |5 s- m9 k- ~5 b--7.5 让Robot随机指定目标点
    & h( u! s! q' p) T7 @. g6 y--7.6 让Robot随机指定玩家坦克进行攻击(坦克中的设置目标点方法对鼠标坐标进行了优化,这个优化会导致Robot目标点设置不准确,所以需要把那两句调整x,y的代码放到鼠标监听中) 3 l8 @* a  o+ a  A9 I

    7 ]  A) d* p+ O  M, R5 f+ f
    3 z! {2 T* y2 l3 t& y7 K8.游戏数据的管理与维护 7 q2 L* ]& Y2 g) }$ c
    --8.1 工厂模式创建对象 " X, Z; ~: k8 j8 P5 W
    --8.2 移除游戏数据的方法
    . U+ h5 p1 m1 T, L) I0 x  [9 n) P* t4 q( Q8 `$ t

    ; z9 b+ |- D4 u8 b2 E4 R6 h7 U9.这子弹是真的 9 D8 o3 A- H. d0 d1 T( a7 c
    --9.1 在子弹移动过程中遍历所有坦克计算距离 ) t3 A; G! i0 ]$ c
    --9.2 让子弹不伤害自己和队友 ) b$ K) _, b; Z7 E, H
    --9.3 给坦克加上攻击力和生命值
    : I2 }. k6 N& t3 l* K% B9 S# |. R--9.4 绘制血条
    ' n! V! s6 b' U  r$ k* l" |0 H: c. t1 m8 x6 ~

    3 @+ h5 B4 |1 s8 o' ~) |0 d10.特效
    6 f' D! w0 e# B; c0 d1 f0 K--10.1 加载素材 & U/ @3 p$ n# A3 \
    --10.2 编写Effect类,加入到游戏架构中 ' Y2 ~* s% N1 A5 g, X1 c' ]
    --10.3 实现多种特效,添加特效播放速度   j8 M7 u/ g  B. a; K
    --10.4 特效播放次数 2 k& d0 F9 Q. T) |: D+ q8 L  J
    --10.5 特效跟随 1 l1 U# _7 W8 m4 t2 U: B" _

    0 _! A9 r) ]! ]! N% v; C3 J/ o
    8 ^. `( i8 f/ Y
    密码:4 l" N0 e+ W- x4 p3 @% `/ f

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    三袋弟子

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2016-12-16 17:03:42 |只看该作者
    热土的法国代购代购的身份给第三方
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    发表于 2016-12-20 13:53:42 |只看该作者
    辛苦了感谢分享
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