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abstract class和interface异同点以及机制

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金钱

传功长老

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发表于 2014-06-05 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览
abstract class和interface是java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。我认为正确运用好抽象类和接口,可以优化软件结构的设计,对软件的扩展、维护带来很大的便利。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。( M8 r; h# ^% v% r( j# J+ x

3 d4 U0 {- G2 c$ R! r首先来理解一下抽象类。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如我们xpads 项目中的交易类就可以理解为一个抽象类,即期交易、远期交易、掉期交易等都是继承交易类的具体类。即期交易、远期交易、掉期交易这些具体概念是实际存在的,而交易这个概念在问题领域中是不存在的,可以理解为一个抽象概念。正是因为抽象概念在实际问题领域中没有东西与它对应,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能被实例化的。
+ H7 I' l4 ^, v9 J1 E
6 j2 l+ J: t# d: u0 k4 w接下来理解一下接口,接口是面向对象设计中的一组规范,是一组方法的集合体(也可以定义一些常量),在一些软件设计模式中提倡的面向接口编程,其实就是屏蔽实现类的内部处理,增强模块的安全性、灵活性,达到软件设计的高内聚、松耦合。- U( d5 B, b7 C
0 ]1 |" {! E4 ^: e
下面从三个方面进行比较:
8 ^# n  o5 W) X" p" w$ h0 B! \+ b+ E, o, I  g' F/ P, l) U6 u" ?8 }8 Z) |
一、从语法定义层面看abstract class和interface 0 u+ K: p( L# F3 ?8 |
* g+ R% G8 k" J3 l
使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:' O3 ?1 a/ w7 Z7 M" b4 B

; j9 S1 D0 z- \9 u; k$ ~3 Eabstract class  FxDeal {& `% N& L3 i/ b* c; c: w* H
/ k2 s$ _# [4 ]
                           private long dealsId;  //交易流水号8 `) G' v- ?  t! p

/ e' O* B( o! J* p/ vprivate long blockNumber;//套流水号4 i; p, H( ~3 \+ p) O3 N3 ^

& w/ @# x) u) z* q2 Q2 {$ Dprivate String appls;//产品类别: J: u, c" B. p! N  Z
2 b9 e# e2 L) \6 J/ W
private String inputChannel;//录入渠道
( f3 J) J+ k: }7 y4 J  W# U7 x( V- H  |& @
private String typeOfDeal;//交易类型
" L- Z; q7 h+ _3 k2 s5 ~! C8 Q$ R/ K5 V, p+ p' l2 |2 ~
private String flagOfDeal;// 特殊交易标识
( N9 }" ~6 e* C; |, ]0 x! p; d: B3 z" C  B. i6 Q: R
private String bankId;//业务发生行& n5 {( F7 ^- X" u0 D: \

6 ?) L2 |; o+ \. L* t1 v# hprivate String customerId; //客户号, p* P: H" n! g1 {9 K# {0 n
2 [; h/ M& l4 j; h( E2 j2 {
private String customerName;//客户名称( ?, k* m1 F- u# K( A; H: L4 v

# |' p  H+ y; a, d2 x2 ~) Qprivate int customerType;//客户类型/ d/ S% M/ `* ?( p6 m3 z5 G

" i2 F6 r) `: X# Q- i" eprivate double amount1;* N* A+ g: ?3 _. }1 ]  D6 S4 ?- f
, R% U, R" H4 v+ m
private double amount2;
) Q+ ?5 P% f7 q6 _7 f6 |7 x" q' ~4 C, ~: ]% k* J! f& c" `
 abstract void method1();, Z( Q# h8 T  [  ~' T8 D9 B) w/ H' W- F4 z

) |! w2 B1 C: W# z- labstract void method2();
8 N% l7 m- k8 A- ?9 R; D% \: Z6 `7 p; J  P+ n  M
               …
& j  L4 y1 q/ v2 u! |  P
1 U! `8 W/ E0 @% }# I" W5 z1 e
  q3 a8 v7 G; @" u3 k, @
) C- U' {' O- |9 \9 u" ?9 q% c使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:1 S. n+ k5 T1 T9 V1 P3 d0 a
  interface FxDeal {
- a( a) R. Q  A  W  W7 l  void method1();- Y  O& o6 J3 G7 j8 I+ J7 J1 A9 f
  void method2();2 |0 |7 Z& f- b
  …
: k; Z( C5 m- K9 U( n  }
% f* h1 q* [- j  j0 r6 o' }! b( F# \$ t3 Q8 s5 g
在abstract class方式中,Deal可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Deal只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
$ J. j/ K* ?' {% o9 C! [0 G  w% ~. M) X9 I- p/ V! }1 n3 X0 ?
二、从编程层面看abstract class和interface
- Q/ [* S' ~: f7 d4 D, P* }3 g; t  N, J$ F) a9 F2 E2 A/ D6 `
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。4 P2 Q& r; _' a6 A+ t/ }

5 k9 S2 Z" q1 v) K# {其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
0 k2 O% p4 q, }$ K2 a5 L5 M# V6 @# L5 h
在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。  L  R+ q" s" y  H5 ]( `
* }& f: z  W6 ~  F. n' T
另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。
7 H" T$ r4 X) C5 B: K6 H; K2 e5 q) v2 T8 n  \! d3 e9 }- l
三、从设计理念层面看abstract class和interface
, A" |0 j4 n+ v0 B6 W
4 ]$ x9 C) e  p9 l+ N         abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
$ A, i1 _8 a# w
& T, W. }4 R$ r2 l  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
5 E. t- L! y/ b1 A6 B& u6 J9 j) P. _: r) a  D4 r2 E) e
  使用abstract class方式定义Door:+ x9 D0 k, J2 O

: ~5 I$ {/ H7 E% r  abstract class Door {( ?7 ~5 S- e8 }4 a

# e# y. p* T9 [% X# \0 d2 K  abstract void open();
, _/ q: |6 u& ]
3 J, @" |- P9 |6 [7 i  abstract void close();
6 \9 r" j3 F. F9 n' F. Y$ ~2 s
% k) ?* A- O% ~! z  }
# L& S5 M8 c, N7 K( |% W; M& Y" B8 i* K3 A
  使用interface方式定义Door:  R$ p9 o3 O+ E5 X; y; Z
% P  a9 I0 ~1 g& O% P6 ]
  interface Door {
* Y# D" o) ^) w7 n2 z- Z1 K) ?5 w& |/ E4 ~( e5 n: h! \# b4 C' d' q) b& B1 d
  void open();
, B, q# P- z/ [5 j
% `2 d8 C/ B' E/ T0 I+ V  void close();5 s" [5 d6 B! K! b% o( K/ e7 D. y
+ o: s- ^8 j7 I# S$ m
  }. b) \- e6 `' H; g  K

! X' n+ J4 |6 D  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
6 [8 X0 j0 ]# }" ~0 Z$ \" B% s5 G) h7 E; }" E, }5 J/ I+ P* G
  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。- }4 z3 O% u( q
1 R) g" T7 T! H0 z- Y
  解决方案一:
( t; e$ s  s6 {% \+ `5 b, X9 i, f- N9 i9 _" z  x
  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:2 i! K+ Q# U7 w( w

6 ^$ l. J; [) t2 m# S2 e  abstract class Door {) l' f, y( B" b
# m) I3 T- r' g
  abstract void open();
* H8 w/ [2 M0 d: m
" |( F5 V' p0 H4 G; j) ^  abstract void close();9 u/ f: ]3 _9 ]0 ]( Y
" \, ?& x4 a' ~1 V) R  O  J# Y
  abstract void alarm();
! Q5 n" [% v) g1 X5 s! J7 a$ k- q2 J
  }4 F8 ]2 T" q5 p

, z& ?, X" B, _: _$ h  或者
1 R7 T3 J+ G  K  F: L, r' r8 A, H9 F: d( f9 l" U/ W( e  v- P
  interface Door {
8 S: K- `( w5 _. n1 M5 t1 H+ W- l( U0 G) u' V
  void open();, n: B  \/ d: g' \+ j; j2 u

  R$ l1 ?" N! U9 b3 A( ]+ C  void close();
, k" b0 L* [& w: O9 \/ n9 R
) ]& r2 b" i% `+ r  void alarm();
& t2 w" ~- G  A2 [/ I% m8 ~" a* L
  }
; a" C5 c( ?6 l1 R5 d& H; o5 A0 ~
4 [- Q, ~- `! y9 G  o6 K" g  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
# d6 M; t* P; U% u; T3 L- f6 J* \$ e, ?0 p, p& k7 f
  class AlarmDoor extends Door {% G) n3 P1 ]: M  r0 L

$ v$ T; O+ a8 Y6 W. ]  void open() { … }
1 u% t5 z  j. B5 N% E' J$ R& t/ X$ R& Y  R$ w/ e* U
  void close() { … }
+ N1 o. S% t8 i5 c; C) q' A+ u* F3 u# o) p' W( }6 \! g# ^
  void alarm() { … }, }' `9 J. ~2 Y8 u# Y1 B
- r( p0 S, g5 k4 J5 B2 h- w9 u% Q5 E
  }
/ x+ l5 ~4 ~0 o* D7 A! A  ~1 V& I  V# V' Z$ I1 g. h
  或者2 [  B8 B. h9 \& U
& C$ D) V, g9 F8 M4 P& G8 j
  class AlarmDoor implements Door {6 c3 x# O' T( L  f; C* n) A
" t1 U0 j. [8 H: U$ o
  void open() { … }
7 Q4 o+ ]- u* ?0 Y2 p" _' n, o1 k3 b* i
  void close() { … }
% b- t0 I8 o8 n* i
% O# b. ]+ @7 U1 y' f" U+ Q  void alarm() { … }+ r8 c/ P, S; {) n- r
( Q8 @2 n# q1 j  W- y7 D7 w3 X/ J
  }
' \6 K6 u+ I- ]. j; H
: d: z9 N6 |# @3 i  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念“报警器“的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为“报警器“这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变。; ~7 a8 k, h# r  `/ M" ~
& L* u1 H; U& F" l& d
  解决方案二:
( H) T9 t1 }# J0 l
& t9 @/ b& }( r8 ~8 `0 ^  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。( @) s/ w  K& M* N" ~
' P9 a5 U6 K0 o
  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。" b) G1 ^9 x' v
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。+ D+ j4 \1 G! t3 a, d& D& Z
( Q; Y, c" n/ N- D( G$ L4 t
  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是“is a”关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
! B4 P2 K; Y9 S' Y/ \1 R6 N2 v* s, D$ V( Q$ F/ s# q% k
  abstract class Door {- }! W$ f' X5 [
2 e: {# n/ e- [. h. O& ], H# d
  abstract void open();/ q7 B: i2 G' H
$ f( H5 u! _( Y, A8 F
  abstract void close();" `: }# O/ \* a+ w6 q3 m" v. \

! Z+ g9 p$ M. m! B; E; @: e  }
# R9 D4 @1 u0 p* n( K) V9 @- A/ `% B! s/ i
  interface Alarm {$ j* y) C/ M2 O
. t' u* ^7 t) Z0 o7 ~6 a" T
  void alarm();
- [9 k9 s- }) U7 l0 F3 R: S9 o4 k
  }
' {8 G: ~$ e; A1 {) |0 J* K5 G/ L* C4 L$ m% c% i* l, n
  class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
" S* v! m" ]; s1 a' q, r" j% F! A( g; M7 K% k6 C
  void open() { … }  P6 v, _2 ~! S- L/ {$ H- c4 m6 h4 @

# d6 }: C7 d: I  void close() { … }
/ s. X- V9 j6 L  O' U8 j* ?" W9 j4 p$ X4 ^
  void alarm() { … }# L- q/ |' b  A% X  v( |

; ~7 F. A1 u- s  @% F  }
) p& u' C! q) Y# }: }" M& a# k  e9 R2 Y$ U
  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
/ @' H* g0 d- N- O其实在某些时候,这两个特殊的类的使用是可以互为替换的,但是在较大规模的系统工程设计时,如果不能正确运用好它的话,可能会破坏程序的结构,增强模块间的耦合度,给程序的维护与升级带来较大的不便,希望大家能够细细体会。
* W: _3 ~3 C8 Q  w. i! _. |% |9 O8 ^8 R6 Z

5 f! T. H+ T5 m

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